jueves, 12 de junio de 2014

IPO



LA IPO(Interacción Persona-Ordenador)


IPO: disciplina relacionada con el diseño, implementación y evaluación de sistemas informáticos interactivos para uso de seres humanos y con el estudio de los fenómenos más importantes con los que están relacionados.

Objetivos.
Desarrollar o mejorar la seguridad, utilidad, efectividad, eficiencia y usabilidad de sistemas que incluyan ordenadores
Para hacer sistemas usables es preciso
Comprender los factores (psicológicos, ergonómicos, organizativos y sociales) que determinan cómo la gente trabaja y hace uso de los ordenadores
Desarrollar herramientas y técnicas para ayudar a los diseñadores de sistemas interactivos
Conseguir una interacción eficiente, efectiva y segura
Los usuarios no han de cambiar radicalmente su manera de ser, sino que los sistemas han de ser diseñados para satisfacer los requisitos del usuario

¿Por qué estudiar la IPO?

La interfaz es una parte muy importante del éxito o fracaso de una aplicación
La interfaz constituye entre el 47% y el 60% de las líneas de código (McIntyre, 90)
Un 48% del código de la aplicación está dedicado al desarrollo de la interfaz (Myers, 92)
Los ordenadores son cada vez más utilizados por gente menos preparada
.

INTERFAZ DE USUARIO

Interfaz: superficie de contacto entre dos entidades
En IPO, las entidades son la persona y el ordenador
En la vida cotidiana tenemos muchos ejemplos de interfaces
Son las partes del sistema con las que el usuario entra en contacto física y cognitivamente
Interacción física (teclado, ratón, pantalla...)
Interacción cognitiva (lo que se presenta al usuario debe ser comprensible para él)
Las interfaces han de ser usables

DISCIPLINAS RELACIONADS CON LA IPO






                                                                DICIPLINA

USABILIDAD
Para que un sistema interactivo cumpla sus objetivos tiene que ser usable y accesible a la mayor parte de la población humana
La usabilidad es la medida en la que un producto se puede usar por determinados usuarios para conseguir unos objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso dado.

DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
El diseño de sistemas interactivos debe realizarse pensando en el usuario:
El sistema de desarrollo se centra en el usuario
Se implica al usuario tanto como sea posible, incluso incluyéndolo en el equipo de diseño
Se observa el trabajo habitual del usuario
Se realizan prototipos, escenarios o maquetas para que el usuario pueda ir evaluando el diseño durante el ciclo de vida

CONCLUSIONES
La IPO es una disciplina bien asentada
La interfaz como concepto amplio y en la que hay que tener en cuenta todo el entorno
La usabilidad como objetivo fundamental
La interdisciplinariedad de la IPO
Importancia del diseño centrado en el usuario

martes, 10 de junio de 2014

CASO CABRERA "NOTARIO CABRERA "


                                                            CASO CABRERA

NOTARIO
Hace algunos años, cuando Machala estaba apesadumbrada por la muerte del notario segundo José Cabrera Román, en volantes y en los medios de comunicación de El Oro se difundía el siguiente anuncio de sus hijos José y Carolina: “… En honor a la memoria de nuestro inolvidable padre, honraremos todos los compromisos…”. La Corte Superior de esa ciudad, el 1 de noviembre, incluso había nombrado a José hijo como notario interino.

Ninguna autoridad se preocupó en dictar alguna medida, pese a que “los compromisos” de Cabrera Gallardo tenían relación con un negocio ilícito de captación de dinero a cambio del pago de altos intereses, en el que movía ilegalmente millones de dólares de más de 35 mil depositantes.

Habían pasado 16 días desde la muerte del notario, cuando cientos de sus clientes, entre ellos militares y policías, saquearan sus oficinas  el 11 y 12 de noviembre del 2005. Justo en ese lapso actuaba como ministro fiscal de El Oro (e) Carlos Vera, quien casualmente hoy, a un año de esos hechos, cumple esa misma función desde agosto, por decisión de la fiscal (e) de la Nación, Cecilia Armas.

¿Acaso hubo omisión cuando en esta ciudad la principal preocupación de los ahorristas era recuperar su dinero y los hijos salieron a decir que ellos responderían?

Vera contesta: “El delito de usura se tipifica dentro  del Código Penal como de acción pública de instancia particular, que solo procede cuando hay un denunciante o perjudicado”. Pese a que la gente hacía largas colas en la notaría, el Ministro Fiscal (e) dice que esta “no tenía problemas, todas las actividades eran normales hasta el viernes del saqueo”.

Vera insiste en que él no tiene ninguna responsabilidad, pese a que un abogado involucrado en el caso y que pide la reserva de su nombre señala que si él iniciaba una indagación e intervenía en la notaría hubiera evitado la fuga de los herederos a Estados Unidos así como la extracción del denominado ‘libro rojo’. “Ahí estaban los nombres de los grandes deudores, importadores y bananeros, a quienes el notario les prestaba el dinero con el 15% de interés”, asegura.

A probechando la inosencia de la gente y la nesesidad de incrementar sus capitales se aprobecharon para asi atraer y llevarse sus dinero de la persona que inocentemente dejaron sus dineros confiando en el notario Cabrera

BIBLIOGRAFIA

https://www.youtube.com/watch?v=e-QWeayzpjI

LA HISTORIA DEL INTERNET


                                                              INTERNET

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de ordenadores diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del networking (trabajo en red) está contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.


CUAL ES LA DIFERENCIA DE LA WED 2.0 3.0 Y 4.0



 LA WEB 1.0: Fue el principio del inicio del desarrollo de las telecomunicacion, con la web 1.0 el usuario era restringido a leer la misma informacion ya que no se podia actualizar continuamente.
    LA WEB 2.0:  tenemos un grana avance como  es el intercambio de informacion entre usuarios y la interacion en redes sociales como el facebook y entre otros, permitiendonos estar comunicados con todo el mundo.
    LA WEB 3.0: Se describe el camino evolutivo en la informacion, ya que esta recopila ciertos mecanismos de las anteriores, se la optimiza atraves de un rapido y facil acceso al intercambio de informacion y la participacion en redes sociales, facilitando las actividades del usuario.
    LA WEB 4.0: Es el avance mas grande en las telecomunicaciones, ya que con esta tecnologia facilita la investigacion, a traves de la creacion de un sistema operativotan rapido en respuesta como es cerebro humano.